Mercado de sillas gamer en Perú

mercado de las sillas gamer

Mientras ya alistan su campaña navideña en la que estiman un crecimiento de 150% en sus ventas, la marca consolida su oferta basada en ergonomía e innovación. Ya prevén su expansión hacia otras ciudades del Perú y de la región. El mercado de sillas gamer más allá del juego: oferta de Dreizt se extiende a nuevos públicos.

El mercado de sillas gamer ha experimentado un notable crecimiento en los últimos años, impulsado por la popularidad de los e-sports y el gaming en general. Sin embargo, la pandemia de COVID-19 aceleró esta tendencia, ya que muchos comenzaron a trabajar desde casa, lo que elevó la demanda de sillas ergonómicas que no solo son ideales para jugar, sino también para quienes pasan largas horas sentados en sus escritorios.

Sillas gamer

Dreizt se posiciona como una de las marcas líderes en este sector a nivel internacional, ofreciendo productos que combinan comodidad, ergonomía y un diseño atractivo. Para esta campaña navideña estiman un crecimiento de 150 % en sus ventas, apalancado en su presencia en redes sociales y sus canales de ventas directa, mayorista y vía Marketplace, señala Lizeth Quiroz, Jefe de Operaciones de Dreizt Latam.

“Nos posicionamos como una de las principales marcas de sillas gamer en Latinoamérica, ofreciendo máxima comodidad y ergonomía diseñada para largas sesiones de juego, trabajo y estudio”, refiere Dana Cunya – Gerente Comercial Dreizt Latam. El foco de la empresa es que sus productos ofrezcan la mejor experiencia en comodidad, ergonomía y durabilidad, integrando innovaciones tecnológicas.

El enfoque de la marca se extiende a todos aquellos que pasan horas frente a una pantalla, ya sea por trabajo, estudio o entretenimiento. El perfil del gamer promedio en Perú ha evolucionado, y ahora incluye a profesionales de diversas especialidades y estudiantes que buscan optimizar su espacio de trabajo.

Se estima que un usuario gamer puede gastar 900 soles en promedio en artículos tecnológicos. Mientras que el gasto promedio para una silla gamer corresponde a 500 soles. Si bien en el mercado hay una variedad de precios y calidad, Dreizt se distingue de la competencia por las características de un ajuste personalizado.

Los reposabrazos ajustables en múltiples direcciones, los pistones hidráulicos de clase 4 y los materiales de alta calidad aseguran que cada silla ofrezca la máxima comodidad y durabilidad. Además, la certificación de calidad en componentes clave garantiza que los usuarios puedan confiar en la seguridad y el rendimiento de su silla, incluso durante largas sesiones de uso.

Experiencia del cliente

En su tienda ubicada en Miraflores (Av. José Pardo 728), Dreizt ofrece una experiencia de compra especializada. “Nos enfocamos en crear un ambiente donde nuestros visitantes puedan probar las sillas y conocer las innovaciones en ergonomía, personalización y estilo”, comenta Cunya. Esto permite a los clientes tomar decisiones informadas, asegurando que cada silla se adapte a sus necesidades específicas.

Dreizt también cuida su compromiso con la sostenibilidad. Quiroz indica que han adoptado prácticas que minimizan el impacto ambiental, con materiales duraderos que prolongan la vida útil de sus productos.

“Este enfoque no solo reduce la necesidad de reemplazos frecuentes, sino que también promueve un consumo responsable entre sus usuarios”, precisa Cunya. “Cada silla Dreizt está diseñada para resistir el paso del tiempo, permitiendo que los clientes las revendan o donen, contribuyendo así a un ciclo de vida más sostenible”, agrega.

Visión a futuro

El futuro del mercado de sillas gamer en Perú es prometedor. Con el auge de los e-sports y un creciente interés en el bienestar y la ergonomía, el propósito de Dreizt es estar posicionada para capitalizar las nuevas tendencias. «Prevemos que las sillas gamer del futuro se fusionarán aún más con la tecnología, incorporando funciones innovadoras que mejoren la experiencia de juego y trabajo», afirma Quiroz.

Entre los objetivos inmediatos de la marca está la renovación constante del stock de sillas que conecten con su público. A mediano plazo planean abrir más puntos de ventas presenciales. Mientras que a largo plazo, se han propuesto expandir sus operaciones a puntos clave en Latinoamérica como Colombia, Chile y México, donde la demanda por productos de calidad y confort está en aumento.

ACERCA DE

Cultura Digital, Tecnología, Videojuegos, Entretenimiento. Somos una plataforma que busca conectar personas en sus múltiples aficiones.