DÍA MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO: EL AUGE DEL MERCADO GAMER EN PERÚ

DÍA MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO: EL AUGE DEL MERCADO GAMER EN PERÚ

El 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Videojuego, una fecha que destaca la importancia de los videojuegos en la cultura global y su creciente influencia en la economía. En este contexto, analizamos el panorama del mercado de videojuegos en Perú, los hábitos de consumo de los peruanos y las perspectivas de crecimiento del sector con la visión experta de Patricia Paulet, subdirectora de la Facultad de Tecnología de IDAT. DÍA MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO: EL AUGE DEL MERCADO GAMER EN PERÚ.

El mercado de videojuegos en Perú ha experimentado un crecimiento notable en los últimos años. Según un estudio de la consultora Newzoo, el mercado peruano de videojuegos generó ingresos de aproximadamente 200 millones de dólares en 2023, lo que representa un incremento del 15% en comparación con el año anterior. Este crecimiento refleja la expansión de la base de jugadores y la adopción de nuevas tecnologías en el país.

EL AUGE DEL MERCADO GAMER EN PERÚ

Los videojuegos se han consolidado como una forma de entretenimiento preferida por muchos peruanos. Un informe de la consultora GfK indica que el 70% de los hogares peruanos cuenta con al menos una consola de videojuegos o una PC gaming. Patricia Paulet, subdirectora de la Facultad de Tecnología de IDAT, explica: “Los videojuegos han pasado de ser una actividad recreativa a una forma de socialización y competencia. La pandemia aceleró esta tendencia, aumentando el tiempo dedicado a jugar y el gasto en equipos y juegos”.

El gasto promedio de los peruanos en videojuegos es significativo. Según datos de la Asociación Peruana de Videojuegos (APV), un jugador peruano gasta en promedio S/ 1,200 al año en la compra de juegos, consolas, y accesorios. Este monto incluye tanto las compras físicas como digitales, destacando un fuerte aumento en las transacciones en línea a través de plataformas como Steam, PlayStation Store y Xbox Live.

En términos de preferencias, los juegos de acción, aventura y deportes lideran las ventas en el mercado peruano. Sin embargo, los juegos móviles han ganado terreno, especialmente entre los jugadores más jóvenes. Patricia Paulet señala: “El mercado de juegos móviles está creciendo a un ritmo acelerado debido a la accesibilidad de los dispositivos y la variedad de títulos disponibles. Además, las microtransacciones y los juegos gratuitos con compras integradas están impulsando el gasto en este segmento”.

El impacto económico de la industria de videojuegos en Perú no se limita solo al consumo. El desarrollo de videojuegos también está tomando fuerza, con varias startups locales ganando reconocimiento internacional. Según el Ministerio de la Producción, el sector de desarrollo de videojuegos ha crecido un 20% anual en los últimos cinco años, creando empleo y fomentando la innovación tecnológica.

Paulet añade: “El talento peruano en desarrollo de videojuegos está siendo reconocido globalmente. Cada vez más empresas peruanas están exportando sus juegos y colaborando en proyectos internacionales, lo que abre nuevas oportunidades para el país en términos de inversión y desarrollo tecnológico”.

A pesar del crecimiento, el mercado de videojuegos en Perú enfrenta desafíos como la piratería y la falta de infraestructura adecuada para el desarrollo de eSports. No obstante, las perspectivas son positivas, con un aumento en la inversión en tecnología y una mayor aceptación cultural de los videojuegos como una forma legítima de entretenimiento y deporte.

El Día Mundial del Videojuego es una oportunidad para reconocer la evolución y el impacto de los videojuegos en Perú. Con un mercado en expansión y un gasto creciente por parte de los consumidores, la industria de videojuegos se perfila como un sector dinámico y prometedor. Como concluye Patricia Paulet: “El futuro del mercado de videojuegos en Perú es brillante. La combinación de talento local, inversión en tecnología y un público cada vez más apasionado asegura un crecimiento sostenido y emocionante para los próximos años”.

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