League of Legends Copa Latinoamérica Sur | Fourious Gaming y Rebirth Esports en la cima de la tabla

League of Legends Copa Latinoamérica Sur

Furious Gaming, de Argentina, y Rebirth Esports, de Chile, llegaron a lo más alto de la tabla y por el momento van invictos en el inicio de la CLS, mientras que KLG, que se consagró campeón de la CLS en Argentina, en 2017, se encuentra con cero puntos en el último lugar de la competencia.

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Warangelus (tirador) y Rakyz (carrilero central) demostraron el mejor nivel durante la semana 1 de la CLS, juntos llevaron a Rebirth a la victoria y a lo más alto de la tabla. Shadow (soporte), el novato de Rebirth de igual manera se robó varias miradas durante el inicio de la CLS.

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Isurus Gaming campeón del torneo apertura 2017 y que venía de un bootcamp de preparación en Corea, cayó ante Furious Gaming en el clásico Argentino de la fecha. Los novatos de Furious Gaming, Josedeodo (jungla) y Nobody (carrilero central), debutaron en la CLS como protagonistas en las dos victorias de su equipo.

Acerca de la Copa Latinoamérica Sur

Copa Latinoamérica Sur es la competencia principal de League of Legends en nuestra región. 2018 va a ser el quinto año de historia de este torneo que incluye en su versión Apertura a 8 equipos de 5 jugadores, además del staff de apoyo. Estos equipos jugarán dos veces por semana durante tres meses, en vivo desde nuestros estudios en Santiago de Chile y con transmisión mundial a través de nuestros canales de streaming. Durante 2017 CLS alcanzó una audiencia promedio de más de 200 mil usuarios por semana.

CLS cuenta con dos torneos: el Apertura que otorga un lugar al Mid-Season Invitational en el que compiten los mejores equipos de Latinoamérica Norte, Brasil, Norteamérica, Europa, Corea, China, Japón, Oceanía, Sudeste Asiático, Taiwan, Turquía y la Comunidad de Estados Independientes. Y el torneo Clausura, que define el equipo que representará a la región en el Campeonato Mundial de League of Legends, la competencia máxima de LoL y el evento de Esports más importante del planeta, transmitida en 18 idiomas y con una audiencia de 432 millones de espectadores únicos en su última versión.

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Acerca de Riot Games

Riot Games fue fundada en 2006 por un par de emprendedores convencidos de que poner la experiencia del jugador en el centro permite llegar a excelentes productos.  Lanzaron su primer videojuego League of Legends a finales de 2009, en modalidad free to play, y hoy lo juegan más de 100 millones de personas al mes.

Riot hoy atribuye su éxito a la comunidad de jugadores y continúa evolucionando la experiencia de League of Legends para mantenerse a la altura de sus expectativas; cuenta con oficinas locales en 16 países con el fin entender y ofrecer el mejor servicio a sus jugadores, independiente de su su nacionalidad o idioma. Fue catalogada en 2016 como la Compañía del Año según la revista INC.

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